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本店:東京都品川区南大井六丁目26番 1号 ニフティ楽天市場店【SIMカード】送料無料 【商号履歴】 ニフティ株式会社(1991年4月~) エヌ・アイ・エフ株式会社(1986年9月~1991年4月) 株式会社エヌ・アイ・エフ(1986年2月4日~1986年9月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2006年12月7日~2016年7月19日(富士通株式会社による株式売渡請求) 【沿革】 「電気通信事業法」が改正された昭和60年当時、企業向けに敷設した全国規模のデジタル回線網「フェニックス(FENICS)」を持つ富士通株式会社と日商岩井株式会社は、情報・通信サービスに関する新規事業を展開すべく共同で調査研究を行っておりました。国内での通信における法的規制の緩和及び個人に向けたパソコン通信サービスの需要拡大への期待から、富士通株式会社及び日商岩井株式会社は、米国最大(当時)のパソコン通信サービス会社 CompuServe, Inc.(現 CompuServe Interactive Services, Inc. 以下同じ)とCompuServeの日本語版サービスのライセンス権に関する契約を締結し、昭和61年 2月に共同出資により「株式会社エヌ・アイ・エフ」を設立いたしました。その後、平成3年4月に「ニフティ株式会社」に商号変更を行い、本社を東京都品川区に移転いたしました。 昭和61年2月 富士通㈱と日商岩井㈱が、共同出資により、「㈱エヌ・アイ・エフ」(現 ニフティ㈱)を東京都千代田区に設立。 昭和61年3月 米国パソコン通信サービス「CompuServe」の国内販売を開始。 昭和61年9月 「エヌ・アイ・エフ㈱」に商号を変更。 昭和62年4月 パソコン通信サービス「ニフティー・サーブ(後のニフティサーブ)」を開始。 昭和63年7月 「オンラインショッピング」を開始。 平成3年4月 「ニフティ㈱」に商号を変更。業務拡張のため東京都品川区へ本社を移転。 平成8年1月 インターネット接続サービスを開始。 平成9年12月 ホームページ開設サービス「メンバーズホームページ(現 @homepage)」の提供を開始。 平成10年1月 海外ローミングサービスの提供を開始。 平成11年3月 富士通㈱が日商岩井㈱から所有する全株式を譲り受け、当社の発行済株式の100%を所有する親会社となる。「ニフティホスティングサービス」の提供を開始。 平成11年8月 インターネット上の決済サービス「iREGi(アイレジ)」の提供を開始。 平成11年11月 次世代のインターネットプロバイダーを目指し、「ニフティサーブ」と、富士通㈱の「InfoWeb」を統合した新サービス「@nifty(アット・ニフティ)」を開始。@nifty海外アクセスポイントの提供を開始。 平成12年2月 新会員制度「C’s(現 @niftyID 登録ユーザー)」の提供を開始。 平成12年6月 「ADSLインターネット試験接続サービス」を開始(同年12月から、ADSL接続サービスの本格提供を開始)。 平成12年8月 CATV会社向けのインターネットソリューション「Cable@nifty」の提供を開始。 平成13年8月 FTTH接続サービス「Bフレッツ」への対応を開始。 平成14年3月 個人間決済サービス「@pay」の提供を開始。 平成15年3月 IP電話サービス「@niftyフォン」の提供を開始。 平成15年7月 ブロードバンドセキュリティサービス「@nifty BBセキュリティ」の提供を開始。インターネットショッピング専用検索サービス及び付帯サービスの提供により、eコマース分野における事業拡大を事業目的として新会社「コマースリンク㈱」を設立(当社60.5%出資)。 平成15年8月 定額制の海外ローミングサービスを提供開始。 平成15年12月 ブログサービス「ココログ」の提供を開始。 平成16年7月 「@niftyTV on 4thMEDIA」の提供を開始。 平成16年9月 オンラインストレージサービス「Myキャビネット(現 マイキャビ)」の提供を開始。 平成16年11月 セキュリティサービス「常時安全 セキュリティ24」の提供を開始。パーソナル情報ページ「マイニフティ」の提供を開始。 平成16年12月 「@nifty光 with Bフレッツ(現 @nifty光 with フレッツ)」の提供を開始。 平成16年12月 多様な決済手段でコンテンツを購入できる「PLEASY(プリージー)」の提供を開始。 平成17年4月 ベンチャー企業の投資育成を目的に初の投資ファンド「WING」(投資事業有限責任組合GB-Ⅲ)を設立(当社99.9%出資)。 平成17年7月 低価格でブロードバンドを利用できる「ADSLエントリーコース」の提供を開始。ポッドキャスティングの専門サイト「Podcasting Juice(ポットキャスティングジュース)」を開設。 平成17年9月 マーケティング分野の事業拡大を目的として当社親会社である富士通㈱より「㈱ライフメディア」の株式(76.8%)取得・子会社化。 平成17年10月 デジタルホーム時代のマルチベンダー型サポート・サービスの展開を事業目的とする「ネットライフパートナー㈱」(当社66.5%出資)を設立。インターネット音楽配信サービス「MOOCS(ムークス)」の提供を開始。 平成17年11月 ブログサービス「ココログフリー」の提供を開始。 平成18年1月 個人向けホスティングサービス「LaCoocan(ラクーカン)」の提供を開始。 平成18年3月 総合スポーツサイト「Sports@nifty」の携帯電話向けサービスを「iモード」公式コンテンツとして提供を開始。企業向けマーケティングサービス「BuzzPulse(バズパルス)」の提供を開始。 平成18年4月 ㈱レスキューナウと共同で、災害・防災・危機管理の情報サイト「rescuenow@nifty(レスキューナウ・アット・ニフティ)」の展開を開始。 平成18年6月 執行役員制度を導入。利用者とともにサービスを発展させる取り組みを紹介する「@niftyラボ」を開設。 平成18年7月 「@nifty ひかりone」の提供を開始。 平成18年10月 「情報セキュリティポリシー」を制定。 平成18年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。「iモード」公式コンテンツとして初の無料の災害情報サイト「防災@nifty」の提供を開始。 平成19年1月 センター保管型バックアップサービス「@niftyバックアップ」の提供を開始。 平成19年2月 時間軸に沿った情報を投稿、共有できるサービス「@nifty TimeLine ベータ」の提供を開始。 平成19年3月「777@nifty」と「芸能@nifty」を「iモード」公式コンテンツとして提供を開始。動画ポータルサイト「@nifty動画」にて、無料動画コンテンツの配信を開始。
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天使の輪の上で [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C RD081N 1-赤1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、カードを1枚引く。 (常時):2以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードをゲームから取り除く。 対抗 装弾 赤-V イラストは天使の輪の上で〔C-67〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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ガンダムバトルロワイヤル シャア専用classic@2ch掲示板にある、企画型リレー小説スレッド。現在、第四回。 (PSPで2006年発売のゲームと同名だが、たぶん関連性は無い) (補足求む) 2chにはSS投下用の本スレのみ存在。それ以外の雑談は全て外部の避難所で賄われる。 なお第1回では本スレも外部板(通称アクシズ)に移行した状況で完結を迎えたが、当時のログは既に消失している。 外部リンク ■支援サイト 【第四回】 第四回ガンダムバトルロワイヤル情報集積所(ログ保管庫、消失)第四回テンプレ(ルール、消失) ガンダムバトルロワイアル緊急避難所(したらばBBSの専用板、閉鎖) 【それ以前】 ガンダムバトルロワイヤルログ倉庫(第一回~第三回ログ) 第三回ガンダムバトルロワイヤル管制室データフォルダー(まとめサイト、消失) シャア専用@アクシズ(外部板。閉鎖) ■スレッド 【第五回】 ガンダムバトルロワイアル新大会やろうスレ(現行スレ) 【第四回】 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 最終章 【第三回】 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第三回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第11章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第12章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第13章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第14章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第15章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第16章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 最終章 【第二回】 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会lt;二章gt; ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第三章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第四章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会終章 【第一回】 ※3スレ目まではhtml化されており閲覧可能 ガンダムでバトルロワイヤルやってみよ~ 【生存21名】ガンダムTHEバトルロワイヤル【死亡1名】 【知略】ガンダムバトルロワイアル第3章【陰謀】 【裏切り】ガンダムバトルロワイヤルpart4【信念】 ガンダムバトルロワイヤル最終戦場(消失) 【裏方】 ガンダムバトルロワイヤル避難所 ガンダムバトルロワイヤル避難所part2 (「管制室」スレッドはアクシズ閉鎖に伴いすべて消失)ガンダムバトルロワイヤル管制室 ガンダムバトルロワイヤル第二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第三管制室 ガンダムバトルロワイヤル第四管制室 ガンダムバトルロワイヤル第五管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第八管制室 ガンダムバトルロワイヤル 第九管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十一管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十三管制室 アクシズ鯖落ち時 避難所(現行スレ、、閉鎖)
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宇宙世紀モード 宇宙世紀モードはミッション数700以上と凄まじいボリュームだが、「操作キャラが違うだけで同じ内容のミッション」が大量にあるので苦行。(笑) エゥーゴ/0087 カミーユ クワトロ アポリー? ロベルト? エマ? アムロ レコア ファ カツ アムロ 特別シナリオ? エゥーゴ/0079(連邦軍・ホワイトベース隊) アムロ リュウ カイ ハヤト セイラ スレッガー ティターンズ/0087 ジェリド? ライラ? カクリコン? シロッコ? ブラン? ロザミア? フォウ? マウアー? ヤザン? サラ エマ? レコア ダンケル? ラムサス? ゲーツ? カミーユ・ビダン 特別シナリオ? アムロ・レイ 特別シナリオ クワトロ・バジーナ 特別シナリオ? ティターンズ/0079(連邦軍) ライラ? ブラン? ヤザン? アクシズ/0087 ハマーン アクシズ/0079(ジオン軍) シャア ガルマ ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ マ・クベ? ドズル ララァ? アポリー? ロベルト? シャア・アズナブル 特別シナリオ? ガルマ・ザビ 特別シナリオ? ■基本解説 それぞれの勢力の"歴史のif"を実現するのが目的です。 そのためには歴史の分岐点で特定の行動を取らなければなりません。 各ステージは青(EASY)・緑(NORMAL)・赤(HARD)の3段階の難易度のうちどれかになっています。 そのうち歴史の分岐は赤(HARD)のステージで発生することがあります。 出てくる敵はアーケードモードに比べて大幅に弱体化、低レベル化してます。 エースパイロットの乗った機体は名前が表示され、他の機体に比べ、高い耐久力を持っています。 ルートは特定のキャラクターの特定のステージをクリアするか、ifを起こせば追加されます。 使用する機体はキャラクター固定で、特定のステージをクリアすることで追加されます。 また機体は戦果ポイントを消費することでチューンアップすることが出来ます。 ■その他 ステージによって敵軍のコストが異なり、名有りパイロットのみコストが2倍になっている事も。 敵の攻撃力は名無しで1/4、名有りと僚機は1/2となっている模様。そのため相対的に誤射が痛い。 覚醒ゲージの増加率は約2倍。僚機撃破が影響しないステージでは囮にしてゲージを溜める作戦が有効。 ■真エンディング 条件を満たした上で特定のルートをクリアすると、その陣営の主人公にあたるキャラのベストエンディング らしき物が見れます。3つの陣営の真EDを達成するとLRボタンで年表画面から直に陣営を切り替えらる等、 以降の攻略が非常に楽になります。各陣営の真EDまでの最短ルートは以下を参照。 【エゥーゴ】 1.カミーユルート『永遠フォウ』でフォウを残して分岐発生、フォウ生存ルートをクリア、2に続く 2.連邦アムロルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、3に続く 3.カミーユifルート(アムロエゥーゴ参加)『ムーン・アタック』でシロッコ、エマ両方を撃破して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED 【ティターンズ】 1.ジェリドルート『ムーン・アタック』までクリア、ライラルートとマウアールート発生 2.ライラルート『サイド1の脱出』までクリア、ジェリドifルート(ライラ生残)が発生 3.マウアールート『ジェリド特攻』までクリア 4.ジェリドifルート(ライラ生存)『ジェリド特攻』をクリア、ジェリドifルート(マウアー生残)が発生 5.ジェリドifルート(マウアー生存)をクリア、連邦ヤザン・ライラ・ブランルートが発生、5に続く 6.連邦ヤザンルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、ニュータイプ研究加速if発生 7.ジェリドifルート(ニュータイプ研究加速)『反撃』でカミーユを撃墜して分岐発生、 月面エゥーゴ撃退ルートをクリアで真ED なお、ジェリドifルート『ジェリド特攻』でマウアーを生存させて作戦成功しても分岐は発生しない。 【アクシズ】 1.ハマーンルートをクリア、ジオン シャアルート発生 2.シャアルート『敵の補給艦を叩け!』アムロを撃墜でガルマルート発生 3.ガルマルート(戦闘無し)でガルマifルート(シャアと合流)発生・ドズルルート発生 4.ドズルルート『ソロモン防衛戦』までクリア、途中(戦闘無し)でランバ・ラルルート発生 5.ランバ・ラルルート『ランバ・ラル特攻!』までクリア、ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)発生 6.ガルマifルート(シャアと合流)クリア 7.ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)『ソロモン防衛腺』までクリアで分岐発生、8に続く 8.分岐(ドズルと合流)をクリア、ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)発生、9に続く 9.ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)『ムーン・アタック』でシロッコを撃墜して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED
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ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジムキャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 名前 コメント
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トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平) トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.117~118年頃、15歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…EMS-06 バタラ→XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1→EMS-10 ペズ・バタラ→XM-X2(F97) クロスボーン・ガンダムX2→XM-X3(F97) クロスボーン・ガンダムX3 通称…トビア、海賊少年 備考…原作でX1、X2、X3全てに搭乗経験がある唯一の主人公 【属性】 ガンダム 子供 NT 海賊 【台詞】 選択時全てを…知る方を…! トビア・アロナクス、X3、出ます! ぼくは、両親が信じた未来を信じます! クロスボーン・ガンダムX3、行きます! 待っていろ!ベルナデット!今…約束を守る! ぼくがこの手で!この戦いを終結させて、それを証明してみせるっ! 戦闘開始時海賊らしく、頂いていく!(CPU戦) うーん…どうしても緊張しちゃうなぁ…(CPU戦) 神よ…もし本当におられるのでしたら…決着は"人間"の手でつけます どうか手を、お貸しにならないで…(CPU戦) 俺は、人間のままでまだ確かめたいことがある! 向こうも人間、こっちも人間!チャンスはあるはず!! トビアです!よろしくお願いします! トビアです。これでもガンダムに乗っているんですからね 僕は人が、ニュータイプにならなければ戦いをやめられないとは思いません 僕はトビア!トビア・アロナクスです!(固定初戦) 海賊っていったって、チームワークが大事ですからね!(連戦) なんか、迷惑かけてばっかですいません!(連戦) そちらもお元気そうで!(連勝時) 昨日の敵は今日の友って奴だ!(前回敵対した相手とタッグ) 僕はまだ、信用したわけじゃないですからね!(前回敵対した相手とタッグ) ま、ま、ま、まだ!全部を信用したわけじゃないですよ!(前回敵対した相手とタッグ) 信じるよ、俺は!まぁ、全部ってわけには行かないけどさ…(前回敵対した相手とタッグ?) うっへ〜…博物館で見たような機体じゃないか!動いているのを見れるなんて!(僚機属性「1年戦争」?) ニュータイプになるとかならないとかじゃない。もっと別の意味で、人類は地球に住む生き物じゃなくなってきているんだ(僚機属性「NT」) なんだ!?あれもガンダムだってのか!?(僚機属性「ガンダム」) うっひゃ~。これはまたけったいなガンダムですこと~!(僚機属性「ガンダム」) 手渡されていたものを受け継いでいく、それがAGEシステムか…(僚機属性「AGEシステム」) あれ?あんた、グレイ・ストークさんのお孫さんとかだったり?(僚機ジュドー(共通)) あれがキンケドゥさんの若いころ!?ホントにぃ!?(僚機シーブック) 僕より年下の子が乗ってる…こりゃ負けられないな(僚機ウッソ(共通)) どんなことをしたって、誰も殺さずに戦うなんてできない…なのに相手の命を助けようとするなんて(僚機キラ(フリーダム)) はあ?ガンダムが救世主だって?(僚機リボンズ,フリット(ノーマル)) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから」キ「こいつぅ!」(僚機キンケドゥ) ト「キンケドゥさん…ロリコン、じゃないですよね…?」キ「お前とは女の子の趣味が違うのが、少し残念なんだよなぁ」(僚機キンケドゥ) 貴族主義って、本当にいいことなんだろうか?(僚機ザビーネ(X2)) あれぇ?その機体、なんだかうちのに似ているような…?(僚機フォント) ふえ〜あの人変わってるなぁ…ま、悪い人じゃないんだろうけどさ(僚機マフティー) GA(ジェネラルアンサー)の僕とは、もう会いましたか?(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) エグザクターならダイブすれば木星にだって一瞬かぁ。楽でいいなぁ~(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) へえー、好みの女の子になってくれるホロアクターかぁ…うわぁ!ベ、ベルナデット、何時からそこに!?(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) この戦いが、スペースノイドとアースノイドのどうしても避けることのできない戦いだというのなら…僕は、そんなこと認めない!(敵機シャア(ジオング,ザク)) 我々は選ばれた人間だから、選ばれなかったヤツらは放っておけってか!?(敵機シロッコ(共通),リボンズ) 地球に住む人間たちだけじゃなく、三千万種を超える生物を根こそぎ殺し尽くすってのか!?(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あれ、もしかしてザビーネさん!?(敵機ザビーネ(ギロス)) 地球を攻めようとしている人も、守ろうとしている人も、宇宙に住む人々全員が…実は地球の事なんて本当はよくわかっていないんだ…(敵機ロラン,ハリー) あんた、まだ人間だ!ニュータイプでも、新しい人類でも、異星からの侵略者でもない。心の歪んだだけのただの人間だ!(敵機シャギア,ラウ,ブシドー,フロンタル) どんなに悪さしたところで、あんたはまだ人間だ!なら、俺も人間として戦ってやる!!(敵機サーシェス(共通)) あんたもう、本当に人間じゃなくなっちまったのか!?(敵機リボンズ) え…?え!?核ミサイル!?(敵機ガトー) あんたの機体は危険すぎる!(敵機ガトー) あなたも海賊で、ぼくらも海賊だけど…僕はあなたみたいな海賊には絶対ならない!!(敵機シーマ) あなたとは戦えない!戦いたくない!(敵機キンケドゥ) もっと素直に考えたら、そしたらあの人だって変われる筈なんだ(敵機マフティー) こっちも人間、向こうも…人間?あれぇ~…チャンスあるかなぁ…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃(通常時)セーフティ解除!(格闘CS) かかってこぉい!(格闘CS) 加減なんか、効かねえぞ!!(格闘CS) 体当たりだ!(特格中前派生) もうとめられないぞ!(特格中前派生) 怪我しても知らないぞぉ!(特格中前派生) ふっ!(N格闘初段) これで!(N格闘初段) 白兵戦か!(N格闘初段) やられたりしないぞ!(N格闘初段) くそぉ!(N格闘2段目) どけぇ!(N格闘2段目) 死ぬもんか!(N格闘最終段) 邪魔しないで!(N格闘最終段) こいつら!(前格闘) やらせるもんか!(前格闘) はっ!(横格闘初段) 甘いよ!(横格闘初段) このお!(横格闘初段) やらせない!(横格闘初段) 覚悟しろ!(横格闘2段目) 負けるか!(横格闘最終段) ふざけんじゃねえ!(横格闘最終段) こんのぉ!(BD格闘) もうやめろぉ!(BD格闘) いい加減にしろぉ!(BD格闘) 攻撃(格闘CS中)どけええぇぇ!(特格中前派生) ふざけるなぁぁ!(特格中前派生) 邪魔だぁ!どけえ!!(特格中前派生) でえぇぇい!(N格闘初段) 手加減なしだ!(N格闘初段) もう容赦しないぞ!(N格闘初段) どうしたぁ!(N格闘3段目) やあぁ!(N格闘最終段) たああぁぁ!(N格闘最終段) させるもんか!(N格闘最終段) まだだ!(N格闘前派生初段) これはどうだ!(N格闘前派生初段) どうだぁ!(N格闘前派生最終段) でやあぁ!(N格闘前派生最終段) だああぁ!(前格闘初段) これでどうだ!(前格闘初段) ぶった斬ってやる!(前格闘初段) どうだ!(前格闘最終段) もういっちょ!(前格闘最終段) ぶっ壊すぞ!(横格闘初段) ヒートダガー、喰らえ!(横格闘初段) だっ!(横格闘2段目) 邪魔だぁ!(横格闘最終段) たあああ!(横格闘最終段) 邪魔だどけぇ!(格闘特格派生) いい加減にしろぉ!(格闘特格派生) そこだ!(BD格闘初段) どいつもこいつも…!(BD格闘初段) 馬鹿野郎!(BD格闘最終段) この分からず屋!(BD格闘最終段) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) あたれ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 当てるぞ!(メイン射撃) にがすか!(メイン射撃) うわあぁぁぁ!(射撃CS1) これでも喰らえ!(射撃CS1) この距離…当たるか!?(射撃CS1) これでやっつけてやる!(射撃CS1) 見える!(射撃CS2) そこだ!(射撃CS2) 墜ちろぉっ!(射撃CS2) おっかないぞぉ!(射撃CS2) そぉれそれ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) こんなモン!(サブ射撃) そぉれ喰らえ!(サブ射撃) Iフィールド!(特殊格闘) Iフィールド、展開!(特殊格闘) Iフィールド・ハンド!!(特殊格闘) いけぇ!(後特殊格闘) こんのぉ!(後特殊格闘) バランスを崩せば…!(後特殊格闘) 喰らえ!(特格中特格・後特格中特格派生初段) 痛いぞ! (特格中特格・後特格中特格派生初段) ぬおぉっ!(特格中特格闘格・後特格中特格格闘派生) ムラマサ・ブラスター!(特格中特格後格闘・後特格中特格後格闘派生) こ・わ・い・ぞーっ!(特格中特格後格闘・後特格中特格後格闘派生) あの敵を倒して!他は気にする必要ありません!(特殊射撃) キンケドゥさん!(特殊射撃) 援護、お願いします!(特殊射撃) ガトリング!(横格闘射撃派生) 飛び降りろぉ!(横格闘射撃派生) たあっ!(後格闘初段) とうっ!(後格闘初段) てあっ!(後格闘初段) そこだ!(後格闘初段) こいつ!(後格闘最終段) 追っ払ってやる!(後格闘最終段) Iフィールド全開!!(覚醒技初段) ぶっ壊すぞ、飛び降りろー!!(覚醒技4段目-1) それが人間の言うことか!きさまーっ!!(覚醒技4段目-2) さっすがぁ!(連携成功) うまくいきましたね!(連携成功) すいませーん!(誤射) ご、ごめんなさい!(誤射) なんてことしちゃったんだ…(誤射) 少しは俺も強くなったのかな?へへっ!(一定以上のダメージ) サーチ隠れてたって! 見つけたぞぉ! そこにいるな!? 僕の力をみせてやる! 狙い撃つ気か!(クシャトリヤ・ゴトラタンをロック。ファンネルor射撃機?) なんでこんなことになったんだ!(敵機シーブック) ザビーネ!どうしてそんな旧式の機体に!?(敵機ザビーネ(ギロス)) あのミサイルに当たったら、ドン!か…(敵機ガトー) なぜ僕たちが戦うんですか!?(敵機キンケドゥ) お・れ・は・き・れ・て・る・ぜ!(敵機ザビーネ(X2)) ト「ベルナデットを、返せぇ!」ザ「トビアか…」(敵機ザビーネ(X2)) あんたの機体は危険すぎる!!まずはバラバラに切り離させてもらう!!(敵機ドゥガチ) 安心したよドゥガチ!あんた、まだ人間だ!心の歪んだだけのただの人間だ!!(敵機ドゥガチ) 無駄な戦闘はしたくない!降参するんだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) やっと見つけたぁ!もうのがしはしないぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ト「勝負はついた!降参するなら今だぞ!」マ「そうして手を上げる程素直に生きていない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 マフティー) キ「トビア、奴の足を止めるんだ!」ト「わかりました!やってみます!」(僚機がロックした機体を撃墜で勝利 僚機キンケドゥ) 被ロック前から! 右か! 左だって!? 後ろぉ!? こうなりゃやけくそだ!どんな奴とでもやってやらぁ!俺の相手はどこだ!(自機被撃墜で敗北時) マ「Ξガンダムを奪いに来たか?海賊さん!」ト「ふざけるなっ!!そのひねくれた心を叩き直しに来たんだっ!」(自機被撃墜で敗北時 マフティー) 被弾時どわぁ! このぉ…! いてて…! うわあぁ! そんなものか! どうした!こっちはまだ元気だぞ! ぎゃああ!(ダウン) へこたれるか!(ダウン) うわぁぁぁぁぁぁ!!(ダウン) こんな所で終われるか!(ダウン) い、いくらガンダムでも!(ダウン) うわぁぁぁ!!(スタン) いちちちちちちち!!(スタン) 味方機ごと撃った!?(誤射) うわぁっ!味方ですよ?(誤射) ありがとうございました!(僚機がカット) 被撃墜時もうダメだぁ!! ぬわぁあああ!! おっ、落ちる!! 機体は…もうだめか! もう限界だぁあああ!! だぁぁぁ、しまったぁぁぁ!! よせええぇぇ!!(僚機被撃墜) やられちゃったのか!?(僚機被撃墜) しまった!い、生きていてくださいよー!!(僚機被撃墜) やられた!?いや、ボクがやってしまった…のか…!?(僚機被撃墜) ガード耐えてみせる! 危ないじゃないか! このぉ…効くもんか! ばっきゃろー!効くか、こんなモン!! しまっ…!(ガードブレイク) こんのぉ…!(ガードブレイク) 弾切れ時弾が出ない! 無駄に撃ち過ぎた! た、弾切れだってぇ!? こんなにバカスカ撃ってちゃダメだ! うわぁ、残弾なんて数えてなかった! 敵機撃墜時ひとつ! ごめん… もうよせ! 次は誰だ! 邪魔すんなぁ!! ひとたまりも無いぞお!? 言って聞かなきゃこうだ! バラバラにすれば動けない! 僕が、あの人に勝ってしまったのか?(敵機キンケドゥ) また助けられてばかりですみません(僚機が敵機撃墜) 復帰時こいつは! 許さないぞ! まだまだやれる! こうなりゃ意地だ! くっそぉ…こいつらぁ…! 冗談じゃねぇぜ、まったく! くっそぉ…まだ負けないぞ! まだまだこっちは元気だぞ! 全然平気ですよ!(コストオーバー) 実験機だと思って!無責任なもんを!(コストオーバー) どうしたんだガンダム!パーツは完璧なはずだ!(コストオーバー) どうする…どうやって戦う…?(コストオーバー) 俺は、諦めない!諦めるわけには…!(コストオーバー) こんなことで…負けてたまるかぁ…!!(コストオーバー) 覚醒もう我慢できない…!(ゲージMAX) そいつを…待ってたんだ!(ゲージMAX) みんなを守るんだ、絶対…!(ゲージMAX) 僕は子供じゃないですよ、艦長!(ゲージMAX) こうなったら僕も、覚悟を決めました!(ゲージMAX) ふ・ざ…けるなあああっ! こんな所で死んで…殺されてたまるかぁ!! そんな訳の分からねぇ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるか! お前だけは…絶対に許さーーーん!(バーストクロス) こうなりゃやってやる!(バーストクロス) あぁっ!うまくいかないっ!(覚醒終了) まだまだ頑張らなきゃな!(覚醒終了) へへ!加減なんか知らないからな!!(覚醒終了) よぅし、上手くいった!まだいくぞぉ!(覚醒終了) まずい…まずいぞあの攻撃は(敵機覚醒) 増援時接近…敵に!接近するんだ、トビア!!(C-2-2,C-7-2,C-99-1,D-5-1) そこまで言われちゃ、協力しないわけにもいかないでしょう!(C-2-2,C-7-2,C-99-1,D-5-1) 戦況変化時落ち着いて行けば絶対勝てる…!(開始30秒) 誰だってかかってこいって言うんだ!(開始30秒) そこをどいて、道を開けろ!(独白) 実験機だと思って…無責任なものを!(独白) 神よ…もし、本当におられるのでしたら、決着は人間の手で付けます(独白) へへっ、さすがに俺も馬鹿なことをしているもんだと思ったけど…あんたらよりはるかにましだ!(独白) どこだ出てこい!相手になってやるぞ!(敵機全滅) 俺の相手はどこだ!?さっさと出しやがれ!(敵機全滅) 敵の親玉、覚悟!(ターゲット出現) いたぁ!にがすもんか!!(ターゲット出現) ようやくお出ましだな…!(ターゲット出現) 怖くない…お前なんか怖くないぞ!(ボス出現) もうよせ!!(あと1機撃墜で勝利) どういうことだ?俺が、早くなっているのか?(あと1機撃墜で勝利) 追える!?僕にはあれが動く先が、手に取るように見えるっ…!(あと1機撃墜で勝利) このままじゃ…このままじゃ皆…(あと1機被撃墜で敗北) くっそぉ、時間が…!(残り30秒) もう、間に合わない!!(残り30秒) 勝利これで…終わりだぁ! こぉのぉぉ…分からずやぁ!! 俺は人間だ!人間でたくさんだ! 上手くいきましたね!(僚機の攻撃で勝利) 僕は…勝ったんだな…(僚機の攻撃で勝利) 終わったよ、ベルナデット(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時うわっ!?うわあああああ!!! ッ!だめだ、脱出できない!動けない!! ベルナデット、俺、約束を守れなかった…ごめん…! 勝利時リザルトやった!やりましたよ!やったぁ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) えへへ、ただいま!ベルナデット!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ほぅら!海賊だって、そんなに捨てたもんじゃぁないでしょう?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 失礼する! 大丈夫…!僕が、きっと…! どうです?ちょっとは強そうになりました? へへ…まぁ、あまり心配はしてませんでしたけど… へへっ、いざって時はこの艦くらい丸ごと敵にまわしちゃうぜ! ベルナデット、俺、もっともっと強くなる!今度会うまでに、きっと!! 君を今度こそ救い出して見せる。木星からでなく、クラックス・ドゥガチの娘だという運命から! みなさんも…よく、ご無事で(辛勝) 骨折り損のくたびれ儲けだぜー(辛勝) キンケドゥさん…俺、少しはあなたに近づけましたか…?(辛勝) この頃から強いなぁ…俺はまだまだだ(僚機シーブック 僚機とどめ) うわぁ…つ、強い!(僚機ウッソ(V2) 僚機とどめ) やったぁ!やりましたよ、キンケドゥさん!やったぁ!(僚機キンケドゥ 自機とどめ) キンケドゥさん…良かったぁ(僚機キンケドゥ 僚機とどめ) ト「ふいー…死ぬかと思いました」キ「何が『僕が守ります』だ、まったく…」(僚機キンケドゥ 僚機とどめ) 負けられない理由があるって…まるでキンケドゥさんみたいじゃないか…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんだってんだ?勝ったのに泣きたくなってきた!(敵機シーブック) 木星帝国までも裏切ったのか、ザビーネ!(敵機ザビーネ(ギロス)) 勝った!?僕が…キンケドゥさんに!?(敵機キンケドゥ) キンケドゥ・ナウという名は、再びベラ・ロナを演じようとするあなたに付き合うために必要だった。彼が演じる役柄の名前だった。そんな気がします(敵機キンケドゥ) 木星帝国なんかの裏切り者が!(敵機ザビーネ(X2)) こりゃ本物の頑固者だ、俺にはもうお手上げだな…(敵機マフティー) クラックス・ドゥガチ!アンタがどう思っていようと、俺の方は戦争をやっているつもりなど、なぁいっ!(敵機ドゥガチ) 敗北時リザルト俺…生きている、のか? どうしたガンダム!パーツは完璧なはずだ! 当たっている…のに、ビームが命中しているのに、何で!? 何が起こってるんですか一体!?僕の…僕たちの知らないところで、一体!? やーっぱり、キンケドゥさんには敵わないや(敵機シーブック) 僕はあなた方のやってる事がわからなくなりましたよ(敵機キンケドゥ) くっそぉ…これじゃみんな苦しいままで救われない…!(敵機マフティー) ゲームオーバー待っててくれ、ベルナデット!いつかまた俺が迎えに行くから! そんな一方的な言い分があるか! ベ、ベルナデット?そ、そんな?君のはずは? 返事って?いやだ!か?NO!か?それともごめんこうむるぜ!べーーーっか?どれでも好きなので答えてやるよ!!
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【アニメ】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 公開日:2021年04月29日 更新日:2024年05月21日 概要 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイについて。 アニメの総合情報は【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト キャラクター/キャスト/マフティー/地球連邦軍/政府/民間人 ストーリー/関連作品の描画/設定/場所/1部/2部/3部/台詞 メカ/マフティー/地球連邦軍 プラモ ゲーム 放送、配信/テレビ/ネット 掲示板/TVエディション 外部リンク/記事 検索/キーワード/情報収集(自動) ページの登録タグ アムロ ガンダムシリーズ シャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 逆襲のシャア 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1988 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公開。監督富野由悠季。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1989 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(上)」発売。 1990 1990 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(中)」発売。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(下)」発売。 2000 2000 ゲーム「SDガンダム GジェネレーションスF」発売。「閃光のハサウェイ」のシナリオ収録。 2005 #0025 RX-105 Ξ GUNDAM [RX-104FF PENEROPE] Ξ(クスィー)ガンダム発売。 2010 2018 4月、ガンダムシリーズ新作発表会を開催。「閃光のハサウェイ」発表。 2019 HGUC 1/144 ペーネロペー発売。 2020 2020 1月、公開日が決定。7月23日公開予定 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=17339 ファンイベント公演中止発表。 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=17626 3月24日、YouTubeライブにてファンイベント公演を公開。 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=17687 4月26日、ガンダムエース2020年5月号にて漫画プロローグ連載。 6月4日、延期発表。 11月12日、公開日が決定。 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=18276 2021 2月、小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(上)新装版」発売。 3月、小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(中)新装版」発売。 4月、小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(下)新装版」発売。 月、HGUC 1/144 Ξガンダム発売。 月、HGUC ΞガンダムVSペーネロペー ファンネル・ミサイル エフェクトセット発売。 4月、本編冒頭15分53秒無料先行公開。 4月26日、ガンダムエース2021年6月号にて漫画連載開始。 4月26日、公開日を5月21日へ変更。 5月10日、コミック「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(1)」発売。 5月17日、公開日を未定へ変更。 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=18699 6月1日、公開日を6月11日へ変更。 http //gundam-hathaway.net/news.php?id=18743 6月11日、映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開。 6月11日、Blu-ray「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」先行発売。劇場先行通常版Blu-ray5,000円(税込)、劇場限定版Blu-ray12,000円(税込)。 6月11日、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ オリジナル・サウンドトラック」配信。 9月2日、映画「閃光のハサウェイ サン オブ ブライト」2部発表。 11月26日、Blu-ray「閃光のハサウェイ」発売予定。Blu-ray特装限定版9,900、Blu-ray通常版5,000、DVD通常版¥4,000、4K ULTRA HD Blu-ray7,000円(税込)。 Blu-ray通常版 2022 3月26日、コミック「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2)」発売。 11月26日、コミック「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(3)」発売。 2023 1月、テレビアニメ版「閃光のハサウェイ」放送。TBS系列 日曜17 00-17 30。全4話 9月26日、コミック「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(4)」発売。 未定 ?月、映画「閃光のハサウェイ」2部公開予定。 ?月、映画「閃光のハサウェイ」3部公開予定。 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ http //gundam-hathaway.net/ https //twitter.com/gundam_hathaway 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』のガンプラシリーズ https //bandai-hobby.net/series/hathaway/ キャラクター/キャスト 有名声優については★関連記事声優 マフティー ハサウェイ・ノア ラーカイラム艦長ブライト・ノア息子。 ガウマン・ノビル パイロット 眼鏡女 帽子 赤毛 パイロット ショート 地球連邦軍 ケネス・スレッグ 軍人 レーン・エイム テストパイロット 政府 調査 民間人 ギギ・アンダルシア メイス 客室 ストーリー 関連作品の描画 回想 νガンダムがアクシズを押す。νガンダムから光が飛び出しアクシズ前に広がる。 回想 クエスがハサウェイから離れシャアに付いて行くシーン 設定 場所 1部 シャトル乗客の様子 地球降下 ハイジャック犯突入、乗客を調べる、撃退 ダバオに着陸 歌 空港ギギと話す 車に乗る ホテル同じ部屋 外出仲間と会う マンハンター タクシーに乗る ホテルに戻る夕食 ケネスと話す ダンス 襲撃ギギを起こす エレベーター 街 MS戦 公園、ガウマンが捕虜になる ケネスが ガンダムが降りてくる、MSとパイロットを見る ケッサリアの中へ 軍基地朝食 調査を受ける 軍基地を出る車 港 街を歩く 砂浜でボートに乗る 仲間がクルーザー 飛行機に乗る 軍基地ケネスとギギ 基地へ潜水艦 軍基地 ロケットで宇宙へ コンテナに接近して乗り込む クスィーガンダム受領 MS戦 空中でガウマンを回収 基地へ戻る 軍基地ケネスとギギ 2部 3部 台詞 ギギ「やっちゃいなよ、そんな偽物なんか」 ハサウェイ「分からない、気がついたら走ってた」 ハサウェイ「言葉で人を殺すことができるということは覚えておいてほしいな」 ハサウェイ「人類全部が地球に住むことはできないんだ」 ギギ「恐いことするよ」 エメラルダ「何やってるの!」 ハサウェイ「この女のせいだ!おれはまた全てをダメにするつもりか」 アムロ「身構えている時には、死神は来ないものだ」 メカ マフティー クスィーガンダム メッサーF01型 ガウマンの搭乗機 メッサーF02型 メッサーF02型マインレイヤー メッサーF型 ネイキッド指揮官機 ギャルセゾン サブ・フライト・システム 最大2機のモビルスーツを縦列配置で搭載可能 地球連邦軍 ペーネロペー フィックスド・フライトユニットを装備したオデュッセウスガンダム。 オデュッセウスガンダム グスタフ・カール00型 量産型モビルスーツ ケッサリア サブ・フライト・システム。 最大2機のモビルスーツを横列配置で搭載可能 陸戦用ジェガンA型マン・ハンター仕様 旧式の量産型モビルスーツ プラモ HGUC 1/144 ペーネロペー https //bandai-hobby.net/item/3372/ HG 1/144 メッサーF01型 https //bandai-hobby.net/item/3742/ HGUC 1/144 Ξガンダム https //bandai-hobby.net/item/4339/ HGUC 1/144 ΞガンダムVSペーネロペー ファンネル・ミサイル エフェクトセット https //bandai-hobby.net/item/4340/ HG 1/144 ペーネロペー[クリアカラー] 初回生産限定パッケージ https //bandai-hobby.net/item/4482/ ENTRY GRADE 江戸川コナン(シャア専用ザクIIカラー)&HG 1/144 シャア専用ザクII(赤井秀一カラー) ★コラボ https //bandai-hobby.net/item/4515/ ガンダムデカールNo.122 HG 1/144 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ汎用1 https //bandai-hobby.net/item/4453/ HG 1/144 メッサーF02型 ★限定販売 https //p-bandai.jp/item/item-1000157737/ HG 1/144 メッサーF02型(指揮官機) ★限定販売 https //p-bandai.jp/item/item-1000157736/ ゲーム SDガンダム GジェネレーションスF(2000) シナリオ有り(3話) 第1話:テイク・オフ 第2話:ナロウ スペース 第3話:マランビジー SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ(2007) シナリオ有り(2話) 第1話:テイク・オフ 第2話:マランビジー SDガンダム Gジェネレーションスジェネシス(2016) 追加タイトルパックシナリオ有り(2話) 第1話:テイク・オフ 第2話:マランビジー 放送、配信 テレビ ■WOWOWシネマ https //www.wowow.co.jp/detail/174809/-/01 2022年7月2日(土)20 00~ 2022年7月10日(日)19 15~ 2022年8月12日(金)19 15~ ■WOWOWプライム 2022年7月2日(土)13 00~ 2022年7月7日(木)17 15~ ネット 掲示板 TVエディション 2023/01/15 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」 U.C.1 (ワッチョイ有1000停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1673721249/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」 U.C.2 (ワッチョイ有1000停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1673769479/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」 U.C.3 (ワッチョイ有1000停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1673768280/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」 U.C.3 (ワッチョイ有1000停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1673769706/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」 U.C.4 (ワッチョイ有1000停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1673770306/ 2023/01/22 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第2話「コンタクト」 U.C.1 (ワッチョイ有1000レスで停止スレ) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674339508/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第2話「コンタクト」 U.C.2 (ワッチョイ有1000レスで停止スレ) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674374804/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第2話「コンタクト」 U.C.2 (ワッチョイ有1000レスで停止スレ) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674371894/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第2話「コンタクト」 U.C.3 (ワッチョイ有1000レスで停止スレ) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674374506/ 2023/01/29 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第3話「ランナウェイ」 U.C.1 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674945824/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第3話「ランナウェイ」 U.C.2 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674977227/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第3話「ランナウェイ」 U.C.2 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674979666/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第3話「ランナウェイ」 U.C.3 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1674978786/ 2023/02/05 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第4話「テイク・オフ」 U.C.1 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1675551056/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第4話「テイク・オフ」 U.C.2 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1675581501/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第4話「テイク・オフ」 U.C.3 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1675583338/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第4話「テイク・オフ」 U.C.4 (ワッチョイ有1000レスで停止) https //sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1675584155/ 外部リンク 記事 検索 キーワード 情報収集(自動) ■ニュースから機動戦士ガンダム ガンダムやシャア専用ザクII、ガンダム・エアリアルが『コール オブ デューティ』に登場 - 電撃オンライン ガンダムシリーズと「CALL OF DUTY」シリーズがコラボレーション:時事ドットコム - 時事通信ニュース ガンダムシリーズと「CALL OF DUTY」シリーズがコラボ - アニメイトタイムズ ガンダムシリーズと「CALL OF DUTY」シリーズがコラボ!! - アキバ総研 『CoD』新シーズンの「ガンダム」コラボでは、なんとモビルスーツがそのままスキン化。ガンダム・エアリアルやシャア専用ザクIIに ... - AUTOMATON 『CoD MWIII』に『機動戦士ガンダム』シリーズから初代ガンダム、シャア専用ザク、ガンダム・エアリアルが登場へ - 電ファミニコゲーマー 「CoD」シリーズと「ガンダムシリーズ」がコラボ!ガンダム、シャア専用ザクII、ガンダム・エアリアルをモチーフにしたスキンなどが ... - Gamer ガンダム:「CALL OF DUTY」コラボ ガンダム、シャアザク エアリアルも - MANTANWEB(まんたんウェブ) - MANTANWEB 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早熟な才能 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN010P 2-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 装弾 緑-CCA 2015年11月の公認大会の参加賞として配布。 余談だが公式サイトのカードリストで、第1テキストの一部の文字が抜けている(にが抜けている)。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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モンハン同盟国 新鯖step1 ゴールドベルグ owata 勝てたら褒賞 シルバー(+ゴールド)の国 アクシズ 無国籍
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《ヴァルブルク・ローゼンハイン()/Walburg Rosenhain》 アイコン ゲスト 年齢 不詳 身長 172cm 性別 女 職業 傭兵 種族 人間 髪色 白 趣味 火器類の手入れ、その他多数(詳細後述) 好物 ハンバーガー類、フライドポテト(但し、一定の店の物に限る) 嫌い 名前で呼ばれること 武器 刃物類、火器類 Theme♪ snooze 「あたしも混ぜてよ?」 人物 前髪が左右アンバランスな白髪と赤と黄のオッドアイという特徴的な風貌を持ち、 普段行う左右で虹彩の大きさが違うような表情もあり外見から左右非対称の印象を受ける少女。 多くの火器や刃物などの兵装をホルダーやベルトに括り付けた彼女専用の黒い戦闘服を着ており、 所持する火器類にも独自のデコレーションが施されていたりキーホルダーがぶら下げられていたりする。 その関係上、動くたびに携行している銃器や刃物、その飾りなどがカチャカチャと音を立てる。 大変うるさい。大変うるさいため隠密には不向きと思いきや、彼女が気配を隠した時は武器も驚くほど物音を立てない。 かなり昔から傭兵をやっており、歴戦と言える場数を踏んでいる。 一見軽薄に見える言動もまた経験に裏付けられており、多くの修羅場を修羅場とも思わず潜り抜けた故の絶対的な自信を持つ。 常に慢心とも取れる余裕を崩さず、人を嘲笑うような軽薄な態度を取る。 が、その軽薄な態度に隠されたのは前述の絶対的な自信、 言い換えれば強固な自我であり、他の何を踏みつけようと『自分』を譲る事はない。 軽薄なのは態度だけではなく一般的な倫理観も希薄であり、 自分の価値観にて価値のあるもの以外は例え命であろうが容易く切り捨て、踏みつける。 所謂、属性としての『サイコパス』、『狂人』だが、本人は主にサイコと呼ばれるのは安っぽいと嫌っている。 戦いと蹂躙を好む、破綻した狂人のように見えるが、割と趣味が多い。 敵に対する『質問』を好む、と言ったものだけではなく、 普段から携行し使用する火器類の手入れは欠かさず、 自分好みのカスタムやデザインの変更など彼女なりの『御洒落』を行うのはその筆頭。 心底楽しそうに整備、点検を行い、ステッカーやエングレーブにはかなりの拘りを見せる。 また、音楽を好みヘッドホンを付けてよく聴いている。 ジャンルは問わず、激しいロックから音楽とすら言えない『音声』まで嗜む。 他にも造形類の工作なども好み、暇があるとたまに粘土を弄って変なものを作っていたり、 趣味で買い集めているプラモデルのキットを組んで悦に浸っている。パチ組派。 食物としてはハンバーガーやフライドポテトと言ったジャンクフードを好む…… というより、マクドナルドしか認めない。 マクドナルド社のファストフードをとても好むが他社の同商品はあまり好まない。 他の食物も特に嫌いなものは少なく、多くの食物を平均以上に好むが、 マクドナルドのジャンクフードが大好物でそれ以外のジャンクフードは基本的に嫌い。なぜ…? 他にも彼女の趣味の中でも特異なものとして、『高名な戦士の追っかけ』が存在する。 所謂『エース』、『英雄』、『大物』、『実力者』などと表現されるような高名な戦士に対し、 公式非公式を問わず映像やグッズなどを集め、まるでそれを応援するファンのように振舞う。 ある程度の実力があり高名な相手なら節操なく『追っかけ』ており、 その様子は歴史上の英雄やエースパイロットに憧れ、その方面によく詳しいファンガールのよう。 と、ここまで書くと強者を尊敬し憧れているように聞こえるが、 ファンガールのような姿勢は真実でこそあるものの「実際に戦えば絶対に自分が勝つ」という前提を持ち、 絶対的な自信ゆえ自分より上の存在とはまるで思っておらず、寧ろ腕試しに戦う機会が欲しいとすら思っている。 悪知恵は回るが面倒な時に「あたしバカだからわかんない」と言い逃れするためにバカということにしている。 ちなみに自らの名前が嫌い。 これは両親に由来するとかそういう話ではなく、響きが嫌い。 なので名乗る際は「名字で呼べ」と念押ししてくる。 能力 身体能力がまずそこそこに高く、悪知恵がよく回り戦術眼も卓越しており、その上で大量に携行する兵器類を適切に運用する戦闘技量を持つ。 戦場を駆け回って集めた兵器群は全て彼女なりのカスタムが施されており、性能から見た目まで様々な所に手が施されている。 大量に買い込んでいる消耗品の投擲弾などにさえ彼女のこだわりのステッカーが貼られている。 現場で回収した武器を即興で使うことも多々あり、気に入れば持ち帰って改造して自らの物にすることも多い。 戦闘技術は火器類の扱いから近接戦用のナイフ捌きに素手での格闘と多岐にわたり、そのどれも隙のない多芸を誇る。 + 携行武器一覧 サブマシンガン 名称不明の短機関銃。 黒地にオレンジ色のラインが入っており、白いステッカーが光る。 彼女が気に入っているのか多用するメインウェポン。 ファイアナッツ 投擲型の焼夷弾。筒のような形のハンドグレネード。 超高温の青い炎を上げる。 武器の性質もあり彼女がよく好む。 スナイパーライフル 名称不明の狙撃銃。 彼女の戦闘スタイル故狙撃に使われることはあまりない。 彼女はこれを片手でノールック背面撃ちする。 火炎放射器『ニチリン』、『ガチリン』 日輪と月輪の名を冠する火炎放射器。 ガチリンが青色の火炎を、ニチリンが赤色の火炎を放射する。 射程は短いが、その性質から彼女は気に入っている。 グレネードランチャー『ショウタイム』 汎用型擲弾発射器。 様々な擲弾を装填可能な汎用性の高いグレネードランチャー。 よく使われる用途としては通常の榴弾の他、上記のファイアナッツを込めて発射することが多い。 ロケットランチャー『ゴリアス』 超高威力のロケット弾を発射するロケットランチャー。 広範囲を焼き払うほどの大爆発を起こす強力な兵装であり、彼女の携行武器の中でも上位に入る単発火力を誇る。 弾速は遅く、いかんせん威力が高すぎるきらいがあるが、彼女はそんな本機種を愛用する。 ナイフ 全身に仕込まれているナイフ。 腰や胸のホルダーに収められた、普段使いのハイテクナイフから、 仕込み銃の仕込まれた変わり種に足に仕込まれスパイクのように使用するものまで存在する。 その性質はそれぞれ大きく異なる。 作中での活躍 本編に先がけ『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』にて先行登場。 携行する大量の兵器による巧みなコンビネーションを見せイレイサーハンドを圧倒した。 『機動戯曲 Ξガンダム』にて本格的に登場。 潜入していた偽マフティー達を半殺しにしているという鮮烈な初登場を飾る。 ロウクレストに雇われた傭兵として、マフティーを追う。 マフティーを『追っかける』対象と見て、彼との戦いを望んでいた。 念願叶いロウクレスト第15研究サイトでの戦闘で交戦する事となるも…… 関連ページ 機動戯曲 Ξガンダム 関連画像 キャラクター紹介(ゲスト)?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る